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nodeagent/apps/agent/src/capabilities/input-script.ts
T
jkooe 277c5f1ba5 feat(v1.6.1): gui.await 补齐单测与 CLI/MCP 入口;源码注释脱敏;gitignore 补密钥规则
## ① gui.await 补齐(路线图 §1 收尾清单第 2、3 项)
此前该能力只有实现、**单测 0 覆盖、CLI/MCP 0 入口**:
- 新增 tests/unit/gui-await.test.mjs(6 例):能力登记与风险等级、四类条件 ×
  两态 schema、timeout 上限兜底、isHit 对五种返回形态的判定契约、
  CLI/MCP 入口存在性
- CLI:`nodeagent await --condition <window|control|process|file> [--text/--title/
  --process/--path] [--state absent] [--timeout ms]`,回显 satisfied/耗时/轮询次数/末次异常
- MCP:新增 na_await 工具(定义 + 分发),描述含典型编排示例

## ② 源码注释脱敏(路线图序 0.5 / §4.0)
input.ts 与 input-script.ts 里 4 处真实播放器名 / 游戏名泛化为
「主流媒体播放器」「全屏独占应用」「部分播放器会创建数十个辅助窗口」——
不再画像「哪台机器装了什么、常在什么场景下远程控它」。grep 复核零残留。

## ③ .gitignore 补密钥规则(路线图 §6.2)
此前只挡 PSK.txt,挡不住 keys/(ed25519 私钥)与 *.key / *.pem(TLS 私钥)
—— 一旦误 add 就是私钥入公开库。*.pub 显式放行。

## 验证
单测 215 → **221**(+6 全绿);e2e **30** 全绿;7 包构建通过;
CLI await 实测到连接层(被控端当前离线,超时属预期)。
2026-10-07 20:31:36 +08:00

201 lines
8.5 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/**
* 输入注入的 **PowerShell 脚本生成**(纯函数,无副作用 —— 便于单测)。
*
* 独立成模块的原因:脚本生成逻辑(顺序、逆序释放、hold 插入、PostMessage 路由)
* 以往只能靠真机验证;而它恰好是最容易写错(一行顺序错 → 组合键失效)的部分。
* 现在由单测逐行断言,真机只需验证"最终是否生效"。
*/
import { CapabilityError, ErrorCodes } from '@nodeagent/protocol';
/** 键名 → 虚拟键码(字母/数字走 ASCII 映射,其余查表白名单)。 */
export const VK_MAP: Record<string, number> = {
ctrl: 0x11, control: 0x11, shift: 0x10, alt: 0x12, win: 0x5b, meta: 0x5b,
enter: 0x0d, return: 0x0d, tab: 0x09, esc: 0x1b, escape: 0x1b, space: 0x20,
backspace: 0x08, delete: 0x2e, del: 0x2e, insert: 0x2d, ins: 0x2d,
up: 0x26, down: 0x28, left: 0x25, right: 0x27,
home: 0x24, end: 0x23, pageup: 0x21, pagedown: 0x22,
capslock: 0x14, printscreen: 0x2c,
// 系统/编辑键补充
pause: 0x13, break: 0x13,
apps: 0x5d, menu: 0x5d,
f1: 0x70, f2: 0x71, f3: 0x72, f4: 0x73, f5: 0x74, f6: 0x75,
f7: 0x76, f8: 0x77, f9: 0x78, f10: 0x79, f11: 0x7a, f12: 0x7b,
f13: 0x7c, f14: 0x7d, f15: 0x7e, f16: 0x7f, f17: 0x80, f18: 0x81,
f19: 0x82, f20: 0x83, f21: 0x84, f22: 0x85, f23: 0x86, f24: 0x87,
// 媒体键(0xA6-0xB7 区段)—— 2026-10-05 补
//
// 为何必要:远程控媒体播放器(音乐 / 视频 / 浏览器内视频)时,
// 若软件热键不可用(精简模式常不注册全局热键),系统媒体键是唯一
// 与「窗口是否可见/被遮挡」无关的通道 —— 窗口最小化、被游戏全屏盖住时
// 依然有效。实测:精简模式的播放器被全屏游戏遮挡时,媒体键仍能控制。
media_play: 0xb3, media_pause: 0xb3, media_play_pause: 0xb3, play_pause: 0xb3,
media_stop: 0xb2, stop: 0xb2,
media_prev: 0xb1, media_previous: 0xb1, prev_track: 0xb1, prev: 0xb1,
media_next: 0xb0, next_track: 0xb0, next: 0xb0,
media_fast_forward: 0xb4, fast_forward: 0xb4,
media_rewind: 0xb7, rewind: 0xb7,
media_eject: 0xb2,
volume_mute: 0xad, mute: 0xad,
volume_down: 0xae,
volume_up: 0xaf,
browser_back: 0xa6, browser_forward: 0xa7, browser_refresh: 0xa8, browser_stop: 0xa9, browser_search: 0xaa,
launch_mail: 0xb4, launch_media: 0xb5, launch_app1: 0xb6, launch_app2: 0xb7,
browser_favorites: 0xab, browser_home: 0xac,
// ---- 左右侧修饰键(v1.5)----
// 游戏/部分应用区分左右(如游戏中把 LAlt 设为跑步、RAlt 设为瞄准),故不能只给一个 alt。
lctrl: 0xa2, rctrl: 0xa3, lshift: 0xa0, rshift: 0xa1,
lalt: 0xa4, ralt: 0xa5, lwin: 0x5b, rwin: 0x5c,
super: 0x5b, cmd: 0x5b, left_cmd: 0x5b, right_cmd: 0x5c,
// ---- 小键盘(v1.5)----
// numpadN 与数字 N 分开:Excel 等程序靠 NumLock 状态区分二者行为,合成一个会坏掉快捷键。
numpad0: 0x60, numpad1: 0x61, numpad2: 0x62, numpad3: 0x63, numpad4: 0x64,
numpad5: 0x65, numpad6: 0x66, numpad7: 0x67, numpad8: 0x68, numpad9: 0x69,
numpad_multiply: 0x6a, numpad_add: 0x6b, numpad_subtract: 0x6d, numpad_decimal: 0x6e, numpad_divide: 0x6f,
numlock: 0x90, scrolllock: 0x91,
numpad_enter: 0x0d,
// ---- OEM 符号键(v1.5,美式布局 VK 码)----
// 必备理由:大量系统/应用快捷键就是"修饰键 + 符号键"(win+d 显示桌面、win+, 速览、
// ctrl++ 放大、ctrl+- 缩小、win+. 表情面板),此前只能靠字母数字,覆盖不到。
oem_1: 0xba, // : ;
oem_2: 0xbf, // / ?
oem_3: 0xc0, // ` ~
oem_4: 0xdb, // [ {
oem_5: 0xdc, // \ |
oem_6: 0xdd, // ] }
oem_7: 0xde, // ' "
oem_8: 0xdf,
oem_minus: 0xbd, // - _
oem_plus: 0xbb, // + =
oem_comma: 0xbc, // , <
oem_period: 0xbe,// . >
// ---- 系统/IME 杂项(v1.5)----
sleep: 0x5f, help: 0x2f, select: 0x29, execute: 0x2b, clear: 0x0c,
separator: 0x6c, oem_clear: 0xfe,
kana: 0x15, hangul: 0x15, kanji: 0x19, hanja: 0x19,
convert: 0x1c, nonconvert: 0x1d, accept: 0x1e, modechange: 0x1f,
};
/** 键名 → 虚拟键码。 */
export function toVk(key: string): number {
const k = key.trim().toLowerCase();
if (VK_MAP[k] !== undefined) return VK_MAP[k]!;
if (/^[a-z]$/.test(k)) return k.toUpperCase().charCodeAt(0);
if (/^[0-9]$/.test(k)) return k.charCodeAt(0);
throw new CapabilityError(ErrorCodes.PARAM_INVALID, `不支持的按键: ${key}`, {
supported: [...Object.keys(VK_MAP), 'a-z', '0-9'],
});
}
/**
* 媒体键名 → APPCOMMAND 取值。
*
* 取值见 Windows `APPCOMMAND_*` 常量。整条序列都是媒体键时改走 WM_APPCOMMAND
* 投递(而非 SendInput 注入 VK)—— 前者能定向到指定进程且不受窗口遮挡影响。
*
* ⚠️ 音量键(volume_mute / volume_up / volume_down)**不在此表**:
* WM_APPCOMMAND 的 lParam 低 16 位按 device 段解释,VOLUME_DOWN 与 PAUSE 的裸值相同(都是 1),
* 放进表里会与 PAUSE 撞车。音量键走 VK 注入(0xAD-0xAF)更可靠 —— 系统会自行映射为
* APPCOMMAND_VOLUME_*,故此处刻意不收录音量键,避免 device-bit 歧义。
*/
export const MEDIA_COMMANDS: Record<string, number> = {
media_play: 14, play: 14,
media_pause: 1, pause: 1,
media_play_pause: 12, play_pause: 12,
media_stop: 15, stop: 15,
media_prev: 6, media_previous: 6, prev_track: 6, prev: 6,
media_next: 7, next_track: 7, next: 7,
media_fast_forward: 3, fast_forward: 3,
media_rewind: 4, rewind: 4,
media_close: 10, close: 10,
};
export interface PressBodyOptions {
/** 序列中相邻和弦之间的间隔毫秒 */
gapMs: number;
/** 按下后保持毫秒数(长按) */
holdMs: number;
/** route=post 时的目标进程 PID */
targetPid: number;
/** 投放路由 */
route: 'foreground' | 'post';
}
/** 判断整条序列是否都是媒体键。 */
export function isAllMedia(chords: string[][]): boolean {
return (
chords.length > 0 &&
chords.every((ch) => ch.length === 1 && MEDIA_COMMANDS[ch[0]!.trim().toLowerCase()] !== undefined)
);
}
/**
* 生成媒体键(WM_APPCOMMAND)投放脚本。
* targetPid=0 → HWND_BROADCAST 广播;否则定向该进程全部顶层窗口。
*/
export function buildMediaBody(chords: string[][], opts: PressBodyOptions): string[] {
const body: string[] = [];
const pid = Math.max(0, Math.trunc(opts.targetPid));
for (let i = 0; i < chords.length; i += 1) {
const cmd = MEDIA_COMMANDS[chords[i]![0]!.trim().toLowerCase()]!;
body.push(`[NAInput]::MediaCommand(${cmd}, ${pid})`);
if (i < chords.length - 1 && opts.gapMs > 0) {
body.push(`Start-Sleep -Milliseconds ${opts.gapMs}`);
}
}
return body;
}
/**
* 生成前台注入(SendInput Vk)脚本。
*
* 顺序至关重要:按下按给定顺序、**释放逆序** —— 否则 Windows 组合键状态机会淆
* (例如 ctrl+c 若先释放 ctrl,绝大多数程序收不到"带 ctrl 的 c")。
*/
export function buildForegroundBody(chords: string[][], opts: PressBodyOptions): string[] {
const body: string[] = [];
for (let i = 0; i < chords.length; i += 1) {
const chord = chords[i]!;
if (chord.length === 0) continue;
const vks = chord.map(toVk);
for (const vk of vks) body.push(`[NAInput]::Vk(${vk}, $false)`);
if (opts.holdMs > 0) body.push(`Start-Sleep -Milliseconds ${opts.holdMs}`);
// 逆序释放,保证组合键正确
for (const vk of [...vks].reverse()) body.push(`[NAInput]::Vk(${vk}, $true)`);
if (i < chords.length - 1 && opts.gapMs > 0) {
body.push(`Start-Sleep -Milliseconds ${opts.gapMs}`);
}
}
return body;
}
/**
* 生成后台定向投递(PostMessage)脚本。
*
* 与前台注入同样遵守"按下顺序 / 释放逆序";每和弦投递给目标进程全部顶层窗口。
* C# 侧 PostChord(vks, targetPid, up):up=false → WM_KEYDOWN,up=true → WM_KEYUP。
*/
export function buildPostBody(chords: string[][], opts: PressBodyOptions): string[] {
const body: string[] = [];
const pid = Math.max(1, Math.trunc(opts.targetPid));
for (let i = 0; i < chords.length; i += 1) {
const vks = chords[i]!.map(toVk);
if (vks.length === 0) continue;
body.push(`[NAInput]::PostChord(@(${vks.join(', ')}), ${pid}, $false)`);
if (opts.holdMs > 0) body.push(`Start-Sleep -Milliseconds ${opts.holdMs}`);
// 逆序释放
const rel = [...vks].reverse().join(', ');
body.push(`[NAInput]::PostChord(@(${rel}), ${pid}, $true)`);
if (i < chords.length - 1 && opts.gapMs > 0) {
body.push(`Start-Sleep -Milliseconds ${opts.gapMs}`);
}
}
return body;
}